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SUMMARY:STAR WARS : EMPIRE : Héritage des célestes - session 3
DESCRIPTION:L’EMPIRE GALACTIQUE étend son contrôle sur des milliers de mondes\, écrasant toute opposition sous le poids de sa puissance militaire. Face à lui\, l’ALLIANCE REBELLE lutte dans l’ombre\, multipliant les opérations clandestines pour freiner l’avancée impériale. Mais une découverte oubliée menace de bouleverser l’équilibre du conflit. Dans les ruines d’une civilisation ancienne\, bien plus vieille que la République elle-même\, un artefact d’origine inconnue a été retrouvé. Vestige d’une technologie perdue\, capable d’interagir avec des structures antiques disséminées dans la galaxie manipulant les routes de l’hyperespace. Pour l’Empire\, cette relique pourrait devenir une arme absolue. Pour la Rébellion\, elle représente peut-être l’unique chance de changer le cours de la guerre. Dans le plus grand secret\, deux opérations sont lancées. D’un côté\, quatre agents rebelles envoyés pour retrouver et empêcher l’Empire de s’emparer de cette technologie. De l’autre\, quatre agents impériaux\, chargés par le renseignement impérial de récupérer l’artefact et d’éliminer toute résistance. Deux équipes. Deux visions de la galaxie. Leurs missions se déroulent au même moment. Chaque décision prise par l’un des camps influencera directement la destinée de l’autre. Des missions parallèles. Des objectifs opposés. Des rencontres inévitables. Et parfois… un affrontement direct. Dans cette campagne unique\, deux tables de jeu joueront simultanément : Les actions des uns modifieront la réalité des autres. Une victoire impériale peut condamner une mission rebelle. Une réussite rebelle peut saboter une opération impériale. Une seule question demeure : Qui héritera réellement du pouvoir laissé par les Célestes ? La Rébellion… ou l’Empire ?
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SUMMARY:Warhammer V2 – Campagne Impériale - session 1
DESCRIPTION:Warhammer est un jeu médiéval-fantastique violent\, sombre et décadent. le chaos est aux portes du monde civilisé et tente par tous les moyens de renverser les sociétés du Vieux Monde. La guerre\, la corruption\, la sorcellerie : tout est entrepris pour causer la ruine de la civilisation. Des démons sont invoqués par des sectes fanatiques qui conspirent dans les recoins des salons de la noblesse\, tandis que des hordes d’hommes bêtes se rassemblent dans les forêts pour razzier fermes et villages. \nJe recherche 3 joueurs assidus pour jouer la Campagne Impériale de Warhammer V2 (campagne initiée à la demande de notre 4e joueur). Je compte de “petites sessions” sur l’année (entre 8 et 10 sessions minimum). \nDéveloppements du personnage au fur et à mesure des parties.\nFans de One-Shot s’abstenir. \nParties vendredi soir / samedi après midi voir samedi soir. Une fois l’équipe constituée\, la 1ere date et le lieu sera statuée.
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SUMMARY:LE BAL DES CENDRES - PRINCESSES & PERILS
DESCRIPTION:Il était une fois un royaume où l’on disait que les Princesses ne mouraient jamais. Elles disparaissaient\, simplement. Une par une\, au fil des décennies. Mais personne ne s’en souvenait vraiment\, et celles qui s’en souvenaient se taisaient. Cent ans. Cela fait cent ans que la Reine Mère Aubépine règne sur le royaume d’Ivoire. Et elle n’a pas vieilli d’un jour. Cette semaine\, un corbeau au plumage blanc s’est posé sur ta fenêtre. Dans son bec\, un parchemin scellé d’ivoire. À l’intérieur\, ces mots tracés d’une encre qui sent la rose et la cendre : « Vous êtes conviée au Centenaire de Notre Glorieuse Souveraine. Présentez-vous au Palais d’Ivoire avant le coucher du soleil. Portez votre plus belle robe. N’oubliez pas votre sourire. Madame Givre\, Maîtresse d’Hôtel » Le bal commence à vingt heures. Perils & Princesses : un JdR de contes de fées où l’on triomphe avec une chanson\, un peu de courage et beaucoup d’astuce. Dans Périls & Princesses\, vous incarnerez une Princesse partant à l’aventure ! Dans l’univers de ce jeu\, “Princesse” est un terme de genre neutre. Vous pouvez considérer la Princesse comme une aventurière de conte de fées qui s’appuie sur sa détermination émotionnelle et son intelligence plutôt que sur sa force physique. Les princesses ont toujours une Marraine Féérique qui les aide à révéler leur magie intérieure…
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LOCATION:PARKAGE\, 176 Pl. Mirabeau\, pertuis\, 84120\, France
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SUMMARY:PAR FAIM D'AVENTURES 3
DESCRIPTION:Le Par Faim d’Aventures\, véritable moment de partage\, d’amusement et de convivialité en 2024 et 2025\, revient dès ce mois de juin ! \nVenez vivre un week-end d’aventures et de magie\, ponctué de franches rigolades\, du 12 au 14 juin 2026 à La Robine-sur-Galabre (04) (même lieu que l’année dernière). \nDe nombreux jeux de rôle vous seront proposés lors de ce séjour\, qui comprend 2 nuits et 3 repas\, préparés par un traiteur. \nCette année\, afin de rendre le paiement plus accessible\, nous proposons une option de règlement en 3 fois sans frais.\n(Petit rappel : HelloAsso ajoute automatiquement un don pour son site\, que vous pouvez bien sûr retirer afin de ne pas alourdir la note.) \nLe Par Faim d’Aventures\, c’est l’événement à ne pas manquer chez Rôle en Luberon\, pour toujours plus de rêves et d’imaginaire \nPour vous inscrire c’est ici (28 places) : https://www.helloasso.com/associations/role-en-luberon/adhesions/par-faim-d-aventures-saison-3a
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LOCATION:Château La Robine-sur-Galabre\, Les gîtes du château le chateau\, 760 rue principale\,\, La Robine-sur-Galabre\, 04000\, France
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SUMMARY:LA NUIT OÙ LA COUPOLE S'EST FISSURÉE - CÉLESTOPOLE
DESCRIPTION:« 12 février 1922\, 23h48. Sous la coupole de verre et de sélénium\, Célestopol dort à demi. Les canaux fument. Les automates veillent. Tu sirotes un verre quelque part dans la cité lunaire\, et c’est là que ça arrive : un grondement profond. Puis une fissure. Quatre-vingts mètres de long. » Six heures. C’est le temps que les ingénieurs annoncent avant que le quartier ne se dépressurise. Six heures avant que le froid de la Mer des Pluies ne s’engouffre par la blessure. Pendant que la cité regarde le ciel se fendre\, quelqu’un en profite. Un comte est retrouvé mort dans son bureau. Un prisonnier politique s’évade de la forteresse. Un coffre est forcé à la Bibliothèque impériale. Un automate tire trois balles sur son propre maître. Quatre crimes. Une seule nuit. La police parle de coïncidence. Ton patron\, lui\, n’y croit pas une seconde. Vous êtes les seuls à pouvoir comprendre ce qui se trame avant l’aube. Mais comprendrez-vous à temps ? Et surtout : voudrez-vous encore le révéler quand vous saurez ? C’est quoi\, Célestopol 1922 ? Un JdR français paru en 2024\, signé Antre Monde Éditions\, tiré de l’œuvre d’Emmanuel Chastellière. Une uchronie magnifique. En 1850\, la Russie impériale a colonisé la Lune. Elle y a bâti une cité sous coupole\, alimentée par un minerai miraculeux : le sélénium. En 1922\, Célestopol est devenue la perle de l’Empire : deux millions d’habitants\, des canaux à la vénitienne\, des automates dans toutes les rues\, et des Années folles qui pétillent sous le verre. Vous êtes les agents de l’Agence du Lys Blanc. Un bureau de détectives privés discret\, dans le quartier de la Bibliothèque impériale\, tenu par Ernest Cerfontaine : vétéran français de la Seconde Guerre de Crimée\, qui boite légèrement. Il a réuni une équipe inattendue\, parce que les cas de Célestopol sont rarement ordinaires.
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