
Torg
Available Now
Le JEU
TORG, surnommé « le Jeu de Rôle de la Guerre des Réalités », est un jeu héroïque et multi-univers où la Terre a été morcelée et transformée par l’invasion de Réalités étrangères. Ainsi, l’Indonésie et la Malaisie deviennent une contrée d’inspiration steampunk, infestée d’horreurs de toutes sortes ; la France se mue en une théocratie technologique sombre, dominée par un pape adepte de la cybernétique ; l’Angleterre se change en royaume médiéval peuplé de nains, trolls et vikings ; l’Amérique du Nord est recouverte d’une jungle préhistorique rendue mortelle par une brume permanente et des hommes-lézards ; l’Afrique du Nord et le Moyen-Orient fusionnent pour donner naissance à l’Empire du Nil, vaste territoire pulp où se côtoient super-héros et savants diaboliques ; enfin, le Japon s’impose comme un centre névralgique de technologie et de finance. Le reste du globe, demeuré à l’écart de ces corruptions, est désormais appelé la Terre Pure : un royaume à part entière, indépendant, mais plongé au milieu de cette guerre des mondes.
Cette mosaïque d’univers s’explique par la théorie du Multivers : il existerait une infinité de mondes parallèles, chacun avec son niveau de technologie, de spiritualité ou de lois surnaturelles — chacun constituant une Réalité. Le Multivers est traversé par les Possibilités, une énergie présente partout mais en quantité variable. Or la Terre possède une caractéristique exceptionnelle : elle regorge de Possibilités. Des êtres appelés Pillards des Possibilités, aussi connus sous le nom de Seigneurs, ont découvert comment voyager entre les Réalités pour en voler la substance. Six d’entre eux se sont alliés pour envahir la Terre et y récolter cette énergie, indispensable à leur ambition ultime : devenir le Torg, un être immortel aux pouvoirs sans limites.
Dans Torg, les joueurs incarnent des Chevaliers des Tempêtes : des héros capables, eux aussi, de puiser dans les Possibilités afin de préserver leur identité, résister aux altérations de la réalité et accomplir des exploits spectaculaires. Qu’ils soient renégats issus des différents Royaumes ou humains de la Terre Pure transformés par la guerre, ils rejoignent une résistance flamboyante et déterminée contre les armées des Seigneurs. Le jeu encourage les actions audacieuses et le panache grâce à des mécanismes tournés vers le spectaculaire : un système de résolution universel au d20 et l’usage de cartes d’événements qui rythment la narration.
En 2017 paraît une nouvelle édition, Torg Eternity, issue d’une campagne de financement participatif. Cette version élargit le cadre : la Terre envahie au début des années 1990 n’est plus la seule, car d’autres mondes de l’« Infinivers » auraient subi des invasions similaires, parfois avec un déroulement différent. Dans cette nouvelle chronologie, l’attaque survient environ un quart de siècle plus tard, ces incarnations des Pillards ayant simplement eu besoin de davantage de temps pour préparer leur conquête.
Le système reste globalement proche, tout en introduisant quelques ajustements. Les attributs du personnage sont réduits : Toughness et Perception disparaissent, ne laissant que Charisma, Dexterity, Mind, Spirit et Strength. La résolution repose toujours sur un d20 explosif : le résultat est converti via une table en bonus, ajouté à la compétence ou l’attribut concerné pour obtenir un total d’action, ensuite comparé à un niveau de difficulté (DN). La marge de réussite détermine un succès simple, bon ou spectaculaire. Le changement majeur concerne le paquet de cartes : le Drama Deck unique de la première édition est désormais scindé en plusieurs decks, chacun ayant sa fonction :
Drama Deck : structure et rythme les conflits.
Destiny Deck : permet aux joueurs d’introduire de nouveaux éléments dans l’histoire ou de réussir certaines actions clés.
Cosm Cards : distribuées lors de l’entrée dans un nouveau Cosm, offrant des bonus et opportunités pour les scènes à venir.
Le style de jeu de Torg
Action / aventure très cinématique : rythme rapide, scènes spectaculaires, gros moments héroïques façon film d’action/pulp.
Multivers / réalités qui s’affrontent : la Terre est “mélangée” avec plusieurs mondes (cosms) qui imposent leurs lois (magie, technologie, religion, etc.).
Cross-genre : tu peux enchaîner (ou mélanger) science-fiction, fantasy, horror, pulp, post-apo, cyber/tech, selon la zone du monde où se déroule l’histoire.
Héros résistants à la “réalité” : les PJ sont des personnes capables de tenir tête aux envahisseurs et aux changements de lois physiques/magiques.
Ambiance “blockbuster” : twists, rebondissements, escalation, objectifs clairs, grand spectacle plutôt que simulation réaliste.
Souvent en mode campagne épique : guerre des réalités, libération de territoires, missions contre des seigneurs/forces d’occupation.
