Rôle en Luberon

GODS

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Le JEU

« La pluie cingle les statues brisées d’un temple trop ancien pour avoir un nom. Sous la lueur malade des lunes, ton Éclat pulse contre ta poitrine comme un cœur étranger. Au loin, les torches du Culte du Soleil Noir dessinent une procession : prêtres-soldats, bannières lourdes, chants qui promettent l’ordre… et la soumission. Tu n’es qu’un mortel, mais quelque chose t’écoute dans le vent, dans le fer, dans le feu. Alors tu serres la garde de ton arme, tu fais un signe à ton Groupe, et tu descends dans les ruines—là où dorment les vérités capables de réveiller les anciens dieux… ou de te briser à jamais. »

GODS est un jeu de rôle de dark fantasy centré sur l’aventure, l’exploration et la survie dans les Terres Sauvages, un monde brutal où les dieux ont disparu. Les joueurs incarnent des Élus, liés à une divinité oubliée par un Éclat (un réceptacle de pouvoir) qui grandit avec eux. En face, le Culte du Soleil Noir étend son hégémonie religieuse et militaire, tandis que ruines cyclopéennes, cités perdues, intrigues, créatures et rituels sombres jalonnent la route. Le jeu met aussi l’accent sur la cohésion du Groupe : on survit rarement seul, et les choix ont des conséquences concrètes (fatigue, blessures, pression, sacrifices).

Fiche (système / infos)

  • Système : TOTEM (pool de d10 : tu lances une réserve de dés basée sur une caractéristique + des dés bonus de compétence ; chaque dé qui atteint/dépasse la difficulté compte comme une réussite. Les réussites supplémentaires améliorent l’effet. Les Handicaps demandent plus de réussites. Tu peux puiser dans des Réserves : Sang-Froid (ajouter des dés avant le jet) et Effort (relancer après le jet), avec une dimension de Réserve de Groupe.)

release date

2023 (livre de règles)

genre

Dark Fantasy

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